Sejarah SEO
Pada jamannya dikenal sebagai algoritma untuk mesin pencari namun itu tidak relevan serta belum akurat informasinya. Di karenakan mereka atau webmaster melakukan manipulasi dengan mengecoh semua situs website yang sebenarnya sehingga mengacaukan system search engine. Dikutip dari Wikipedia.org Sejarah SEO berawal dari sebuah pesan spam yang diposting Usenet pada 26 juli 1997. lalu di kembangkan lagi pada tahun 1998 yang mengacu pada perhitungan matematika untuk mengelompokkan berdasarkan peringkat serta kualitas masing-masing link. Pada tahun yang sama Page dan Brin mendirikan Google merupakan versi tingkat lanjutan.
Dalam waktu singkat Google mendapatkan reputasi dan kepercayaan dari banyak public pengguna internet.
Menurut Danny Sullivan, istilah search engine optimization pertama kali digunakan pada 26 Juli tahun 1997 oleh sebuah pesan spam yang diposting di Usenet. Pada masa itu algoritma mesin pencari belum terlalu kompleks sehingga mudah dimanipulasi.
Versi awal algoritma pencarian didasarkan sepenuhnya pada informasi yang disediakan oleh webmaster melalui meta tag pada kode html situs web mereka. Meta tag menyediakan informasi tentang konten yang terkandung pada suatu halaman web dengan serangkaian kata kunci (keyword).
Sebagian webmaster melakukan manipulasi dengan cara menuliskan kata kunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga mesin pencari salah menempatkan dan memeringkat situs tersebut. Hal ini menyebabkan hasil pencarian menjadi tidak akurat dan menimbulkan kerugian baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapkan informasi yang relevan dan berkualitas.

Mula-mula saya ingin bertanya, anda mungkin tidaklah asing dengan google, Bing sampai Yahoo Bukan begitu? Kenapa? karena setiap kali ketika anda membuka computer atau laptop, lalu siap mengakses internet anda akan disuguhi dengan kata-kata tersebut. Kemudian mulai mengetik kata kunci apa yang anda ingin cari. Sebagai contoh kata kunci “penghemat bbm” lalu dengan otomatis google mulai mencari beberapa situs referensi untuk anda dari kata kunci yang anda maksudkan. Inilah rutinitas yang dilakukan setiap orang bahkan di seluruh dunia ketika pertama kali mengakses internet. Disinilah SEO berperan besar.

 Pengertian dan Definisi SEO

SEO atau kepanjangan dari (Search Engine Optimization) adalah suatu cara atau teknik untuk membuat situs atau blog kita berada pada halaman/posisi satu di mesin pencarian (search engine) sepertiGoogle, Bing, dan Yahoo.

Pengertian dari SEO juga sangat luas tetapi semuanya mencakup hal yang sama yaitu mengoptimisasi suatu halaman website/blog agar berada pada halaman/posisi satu di search engine dengan kata kunci yang ditarget.

Keuntungan Melakukan SEO

Banyak sekali keuntungan dari melakukan SEO yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu, diantaranya yaitu :

1. Mendatangkan Traffic yang Banyak
Kita semua pasti tahu jika situs atau blog berada pada halaman satu Search Engine pasti akan mendatangkan pengunjung (Traffic) yang sangat besar, tergantung pada keyword yang kita target dan besar kecilnya data hasil pencarian dari Google Planner.

2. Meningkatkan Penjualan
Jika suatu situs menjual suatu produk atau barang seperti lazada.co.idyang menjual aneka barang seperti laptop atau lainnya, maka jika ada orang mencari di google dengan keyword “jual laptop murah” kemudian situs tersebut ranking 1, maka sudah 95% lazada akan mendapatkan penjualan dari hasil SEO tersebut.

3.Meningkatkan Daya Saing
Mudah saja untuk keuntungan SEO yang satu ini, jika posisi suatu situs lebih tinggi maka secara otomatis daya saingnya pun akan lebih tinggi. Masih banyak lagi keuntungan dari SEO ini yang tidak saya sebutkan semua, karena saya yakin dengan 3 hal diatas saja pasti anda sudah mengerti mengenai keuntungan SEO.











  Pengertian Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA)
MEA adalah bentuk integrasi ekonomi ASEAN dalam artian adanya system perdagangan bebas antara Negara-negara ASEAN. Indonesia dan sembilan negara anggota ASEAN lainnya telah menyepakati perjanjian Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) atau ASEAN Economic Community (MEA).

Karakteristik Dan Unsur Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) 2015
Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) adalah realisasi tujuan akhir dari integrasi ekonomi yang dianut dalam Visi 2020, yang didasarkan pada konvergensi kepentingan negara-negara anggota ASEAN untuk memperdalam dan memperluas integrasi ekonomi melalui inisiatif yang ada dan baru dengan batas waktu yang jelas. dalam mendirikan Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA), ASEAN harus bertindak sesuai dengan prinsip-prinsip terbuka, berorientasi ke luar, inklusif, dan berorientasi pasar ekonomi yang konsisten dengan aturan multilateral serta kepatuhan terhadap sistem untuk kepatuhan dan pelaksanaan komitmen ekonomi yang efektif berbasis aturan.

Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) akan membentuk ASEAN sebagai pasar dan basis produksi tunggal membuat ASEAN lebih dinamis dan kompetitif dengan mekanisme dan langkah-langkah untuk memperkuat pelaksanaan baru yang ada inisiatif ekonomi; mempercepat integrasi regional di sektor-sektor prioritas; memfasilitasi pergerakan bisnis, tenaga kerja terampil dan bakat; dan memperkuat kelembagaan mekanisme ASEAN. Sebagai langkah awal untuk mewujudkan Masyarakat Ekonomi ASEAN.

Pada saat yang sama, Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) akan mengatasi kesenjangan pembangunan dan mempercepat integrasi terhadap Negara Kamboja, Laos, Myanmar dan VietNam melalui Initiative for ASEAN Integration dan inisiatif regional lainnya.

Bentuk Kerjasamanya adalah :
1.      Pengembangan sumber daya manusia dan peningkatan kapasitas;
2.      Pengakuan kualifikasi profesional;
3.      Konsultasi lebih dekat pada kebijakan makro ekonomi dan keuangan;
4.      Langkah-langkah pembiayaan perdagangan;
5.      Meningkatkan infrastruktur
6.      Pengembangan transaksi elektronik melalui e-ASEAN;
7.      Mengintegrasikan industri di seluruh wilayah untuk mempromosikan sumber daerah;
8.      Meningkatkan keterlibatan sektor swasta untuk membangun Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA).

Pentingnya perdagangan eksternal terhadap ASEAN dan kebutuhan untuk Komunitas ASEAN secara keseluruhan untuk tetap melihat ke depan,karakteristik utama Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA):

1.      Pasar dan basis produksi tunggal,
2.      Kawasan ekonomi yang kompetitif,
3.      Wilayah pembangunan ekonomi yang merata
4.      Daerah terintegrasi penuh dalam ekonomi global.

Karakteristik ini saling berkaitan kuat. Dengan Memasukkan unsur-unsur yang dibutuhkan dari masing-masing karakteristik dan harus memastikan konsistensi dan keterpaduan dari unsur-unsur serta pelaksanaannya yang tepat dan saling mengkoordinasi di antara para pemangku kepentingan yang relevan.


Pentingnya Teknologi Informasi dalam Menghadapi MEA

Menteri Kelautan dan Perikanan Sharif Cicip Sutardjo mengatakan, penerapan teknologi informasi yang mutakhir dan maju merupakan hal penting guna menghadapi pemberlakuan Masyarakat Ekonomi Asean (MEA) pada 2015. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah membawa pengaruh positif bagi KKP.

Perkembangan teknologi informasi juga penting dimanfaatkan untuk pembenahan sistem basis data dan pelayanan publik terutama menghadapi pemberlakuan MEA 2015. Hal tersebut juga penting guna menyiapkan sistem yang dapat lebih memperkuat daya saing produk hasil perikanan tangkap Indonesia menjadi lebih kompetitif di pasaran internasional.

Penerapan sistem e-service juga sekaligus merupakan antisipasi kita bersama dalam rangka menghadapi persaingan global dan regional, khususnya menyambut datangnya era integrasi Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA).

KKP saat ini telah menyiapkan sebanyak tujuh jurus dalam menghadapi penerapan Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) yang bakal diberlakukan pada tahun 2015. Tujuh jurus tersebut antara lain penggunaan teknologi dalam rangka efisiensi usaha budidaya, dan penciptaan sistem investasi di bidang perikanan budidaya yang lebih kondusif.

Investasi sangat diperlukan untuk mengembangkan suatu usaha termasuk usaha perikanan budidaya. Dengan mempermudah masuknya investasi ke sektor perikanan budidaya, maka usaha yang dijalankan akan dapat berkembang dan artinya ada peningkatan produksi dan sekaligus peningkatan kesejahteraan masyarakat pembudidaya.

Sedangkan jurus ketiga adalah pembangunan infrastruktur dengan menggandeng Kementerian Pekerjaan Umum bersama-sama Kementerian ESDM.Jurus berikutnya adalah peningkatan mutu produksi perikanan budidaya melalui sertifikasi Cara Budidaya Ikan yang Baik (CBIB). Komoditas perikanan budidaya akan terus didorong untuk meningkatkan kualitas produksinya sehingga memenuhi tuntutan pasar internasional dan lokal.

Sementara jurus lainnya adalah pengembangan perikanan budidaya berbasis “Blue Economy” (Ekonomi Biru), peningkatan sumber daya manusia di sektor perikanan budidaya, dan kemandirian dalam menghasilkan induk unggul dan benih bermutu merupakan salah cara untuk mengurangi ketergantungan induk dan benih impor.

Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dan komunikasi oleh Kementerian Perikanan dan Kelautan adalah melalui sistem perizinan elektronik berbasis data terintegrasi pengelolaan perikanan tangkap guna mencegah pencurian ikan di perairan Indonesia.Sistem data terintegrasi berbasis web ini secara umum dapat lebih menjamin transparansi dan ‘tracebility’ atau ketertelusuran produk perikanan yang dihasilkan sehingga mampu mencegah terjadinya praktek pencurian ikan.


Perizinan elektronik dengan sistem basis data terintegrasi pengelolaan perikanan tangkap dan sistem pelayanan perizinan usaha penangkapan ikan “online” mampu meningkatkan kualitas dan validitas data dan informasi. Dengan adanya pengintegrasian data dan informasi produk hasil tangkapan ikan, maka akan mendukung serta menjamin efektivitas waktu yang dibutuhkan terutama dalam proses verifikasi dan validasi produk perikanan Indonesia.Paradigma menerapkan sistem perizinan elektronik dengan basis data yang terintegrasi merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari berbagai perkembangan serta tuntutan pasar global.

 Tuntutan pasar global untuk produk perikanan harus disertai dengan persyaratan keamanan yang ketat. Pihak dari negara eksportir harus menjamin bahwa produk perikanan mereka tidak berasal dari pencurian.Sekarang ini banyak negara yang telah menerapkan aturan yang ketat untuk membangun “tracebility” sehingga dinilai akan membantu upaya untuk mencegah terjadinya pencurian ikan yang terjadi di berbagai kawasan perairan.

Pendapat MEA berpengaruh Terhadap Bidang Informatika

Banyak kalangan masyarakat yang akan terkena dampak MEA ini,terutama masyarakat indonesia,karena dimana semua industri perdagangan di asia akan bersaing secara bebas. Dampak MEA terhadap informatika sangat diperhatikan,pentingnya bagi perusahan di indonesia yang harus bersaing pada perusahaan besar dari luar yang lebih berpengalaman dalam menempatkan strategi-strategi pemasaran,takutnya untuk pada perusahaan di indonesia akan mengalami penurunan,dimana masyrakat harus terpaksa memilih product dari luar ini,karna hal ini pemerintah harus lebih berpikir keras untuk mengatasi masalah ini.
AMCOS dan AMPAL













    Internet telah menjadi bagian penting dari kehidupan moderen yang memerlukan segala sesuatu aktivitas yang serba cepat, efisien. Namun, sisi negatif nya adalah kehadiran internet bisa pula memudahkan terjadinya pelanggaran-pelanggaran di bidang Hak Kekayaan Intelektual (HKI) terutama masalah Hak Cipta.

Namun, saat ini share (membagi) suatu berita oleh situs berita sudah merupakan sebuah nilai yang akan menaikan jumlah kunjungan ke situs berita itu sendiri, yang secara tidak langsung share (membagi) berita ini akan meniakan Page Rank situs berita dan mendatangkan pemasang iklan bagi situs berita itu sendiri. Misalnya, beberapa situs berita terkenal di Indonesia menyediakan share beritanya melalui facebook, twitter, lintasberita.com dan lain-lain. Maka, share ini secara tidak langsung telah mengijinkan orang lain untuk berbagi berita melalui media-media tersebut dengan syarat mencantumkkan sumber berita resminya. Maka, dalam kasus ini Hak Cipta sebuah berita telah diizinkan oleh pemilik situs berita untuk dishare melalui media-media lain asalkan sumber berita tersebut dicantumkan. Hal ini sesuai dengan Pasal 14 c UU No 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, dimana : “Tidak dianggap pelanggaran Hak Cipta pengambilan berita actual (berita yang diumumkan dalam waktu 1 x 24 jam sejak pertama kali diumumkan) baik seluruhnya maupun sebagian dari kantor berita, Lembaga penyiaran, dan Surat Kabar atau sumber sejenis lainnya, dengan ketentuan sumbernya harus dicantumkan dengan lengkap”. 

Seperti kasus yang telah terjadi di Australia dimana AMCOS (The Australian Mechanical Copyright Owners Society) dan AMPAL (The Australian Music Publishers Association Ltd) telah menghentikan pelanggaran Hak Cipta di Internet yang dilakukan oleh Mahasiswa di Monash University. Pelanggaran tersebut terjadi karena para Mahasiswa dengan tanpa izin membuat sebuah situs Internet yang berisikan lagu-lagu Top 40 yang populer sejak tahun 1989 (Angela Bowne, 1997 :142) dalam Hak Kekayaan Intelektual Suatu Pengantar, Lindsey.T dkk.
Kasus di atas di lakukan oleh seorang mahasiswa Monash University. Pelanggaran tersebut terjadi karena para Mahasiswa dengan tanpa izin membuat sebuah situs Internet yang berisikan lagu-lagu Top 40 yang populer sejak tahun 1989 (Angela Bowne, 1997 :142) dalam Hak Kekayaan Intelektual Suatu Pengantar, Lindsey T dkk.
Pada kasus di atas pelanggaran masuk kedalam  perlindungan oleh prinsip-prinsip tradisional Hak Cipta sebagaimana yang diatur dalam UU NO 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta dan juga Pasal 14 c UU No 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta.

 Kasus di atas adalah imbas atau dampak negative dari mudahnya pengaksesan internet saat ini.Mulai dari mengaksesan internet,pembuatan website atau situs situs yang dapat memberikan informasi yang sangat cepat dan mudah serta tak terbatas.Suapapun dapat mengaksesnya serta untuk memepelajarinya pun dapat dengan mudah di dapan dari internet juga ataupun buku buku tentang teknologi lainnya.Contonya jika kita liat di Indonesia saja untuk mendapatkan informasi khususnya untuk lagu dapat dengan mudah di download di situs resmi maupun tidak resmi.Contoh situsnya adalah www.4share.com salah asatu situs resmi untuk download lagu tapi disini jika anda pernah mungunjungi situsnya dan coba untuk mendownload lagunya ada dua pilihan yaitu yang bayar dan tidak.Tetapi untuk yang tidak membayarpun mudah mengaksesnya jadi banyak yang memilih kepada yang tidak membayar.Itupun dengan memberikan alamat e-mail kita untuk konfirmasinya.Di internetnyapun ada situs yang tidak resmi itulah yang menjadi masalah.


Hal ini tentu saja merugikan sepenyanyi beserta manajemennya serta pihak label yang menaunginya.Tidak adanya pembayaran hak cipta bahkan royalti.Untuk kasus ini pun untuk menghakiminya sulit di tegakkan karena hamper semua kasus yang melipatkan dunia maya perlu aspek dan semua pihak untuk melacak dan memberantasnya.Kasus yang terjadi di Australia itu adalah contoh kasus dan cara untuk mengeksekusinya dengan cara memberhentikan hak cipta sebuah situs yang tidak resmi atau melanggar uu ite dari peredaran akses di ineternet.




Solusi :
Tidak memposting konten konten yang sudah memliki Copyright pada blog karena hal tersebut dapat menyeret si pemilik blog ke meja hijau dan sebaliknya bagi pecinta music sebaiknya membeli kaset atau atribut band dengan cara legal.

Kesimpulan :
Didalam dunia maya kita bebas dalam  mengakses atau mencari sebuah informasi yang kita butuhkan,bahkan kita diperbolehkan untuk mengambilnya, akan tetapi hendaknya kita juga harus  memperhatikan hak cipta atau yang biasa disebut dengan copyright bahwa telah ada undang-undang yang melarang untuk mengambil karya orang lain tanpa seizin dari pihak yang terkait.








PASSION


Pertama saya akan beritahu alasan kenapa saya kuliah.Saya kuliah untuk melanjutkan studi saya untuk meendapat kan pendidikan yang lebih baik dan juga untuk menaikan status berserta kwalitas saya sebagai seorang  manusia.Memang terasa berbeda dengan SMA dari segi belajar,pergaulan,lingkungan nya.Terasa lebih berat ketika status sudah berubah menjadi seorang mahasiswa atau juga mahasiswi.
Tapi itu merupakan suatu perjalanan dan juga merupakan suatu  ukiran yang akan menjadi suatu sejarah bagi hidup kita  dan perjalanan yang harus kita tempuh untuk menjadi generasi yang bermutu dan juga berkwalitas,Demi untuk meraih masa depan yang baik harus menerjang itu semua tanpa alasan dan juga tanpa putus asa.


Saya masuk kedalam dunia TI ini sebenar nya merupakan suatu hal yang baru bagi saya,saya tertarik untuk masuk TI karena untuk luang lingkup di dalam kerjaan banyak yang membutuh kan,dan tentu saja persaingan juga banyak juga.

Sebenarnya passion saya tidak pada bidang TI,tetapi di bidang masak,musik dan juga di perminyakan.
dulu saya pernah memilih jurusan perminyakan di universitas negeri di bandung sana,tetapi saya tidak diterima.Lalu kedua orangtua saya memberikan support kepada saya,tidak hanya sekolah di jurusan perminyakan saja yg bisa untuk bekerja di bidang perminyakan tetapi di bidang jurusan TI ini saya juga bisa bekerja di perminyakan yang sesuai saya inginkan,dan juga bisa berkerja di bidang lain.

Dengan saya berkuliah di bidang jurusan TI ini saya bisa bekerja di berbagai bidang tidak hanya di bidang perminyakan saja.Saya sudah semester 4 di bidang TI di Gunadarma.Di bidang TI gunadarma terakreditasi A.Kebetulan saya masuk gunadarma dengan melalui try out.

Dengan saya kuliah disini saya tidak akan kalah dengan kuliah di universitas negeri dan saya harus berusaha untuk yang terbaik dan bisa go internasional.









Nama : Garin Aditya Muhammad
Kelas : 2IA06

NPM : 53413655


INSTAGRAM





Instagram adalah sebuah aplikasi yang di buat di peruntukan untuk berbagi foto yang dapat di lihat followers dari pengunggah foto tersebut dan juga bisa memberikan komentar.Nama dari instagram itu terdiri dari insta dan gram,insta yang berasal dari instant dan gram berasal dari telegram.Dari semua itu makna dari nama instagram dapat di simpulkan yang berarti menginformasikan atau membagikan foto kepada orang lain secara cepat.
Instagram sendiri berdiri pada tahun 2010  oleh perusahaan Burbn,inc.Pada dasar nya perusahaan burbn hanya focus ke dalam HTML5 mobile,namun kedua CEO Burbn,inc yaitu Kevin Systrom dan Mike Krieger mereka membuat suatu aplikasi yang hanya memfokuskan kepada bagian foto,komentar dan juga kemampuan untuk menyukai sebuah foto,dan aplikasi ini pertama di implementasikan di iphone.Namun sekarang sudah bisa di akses untuk berbagai macam smart phone.
Kelebihan Instagram
1.Dapat Memperindah foto yang kita upload
2.Dapat menshare video
3.dapat juga untuk memasar kan produk atau berjualan online

Kekurangan Instagram

1.Video yang kita upload hanya berdurasi kurang lebih 15 detik saja

2. Karena berbasis smartphone,foto-foto yang di upload di instagram berukuran kecil dan sering tidak terlihat jelas atau blur


Menurut pendapat saya.
Saya menggunakan sosmed instagram sangat berguna  untuk berbisnis seperti berjualan,dan juga bisa saling share foto foto ke teman yang ada di lingkup kita,serta bisa mencantumkan komentar juga.


PATH


Path diluncurkan pada awal bulan November 2010 dan sejak itu juga path mampu menghasilkan jutaan user. aplikasi yang dapat memberikan penggunanya fasilitas untuk memotret semua pengalaman mereka. Kita bisa sharing apa saja yang kita mau, maupun itu lagu, curhatan, foto, tempat/lokasi kita berada.

Kelebihan :

-Kita bisa sharing apa saja yang kita mau, maupun itu lagu, curhatan, foto, tempat/lokasi kita berada.
-   Path bersifat privasi, tidak seperti facebook dan twitter
-  Path memiliki 8 Free Filter Lenses utk mempercantik foto/video
-  Memiliki fitur chat
-  Path memunculkan notifikasi jika ada yang mengunjungi profil kita

Kekurangan :
- Path hanya membatasi 150 teman

Menurut pendapat saya,
Saya menggunakan aplikasi ini untuk share foto berserta tempat dan lokasi yang saya foto



YOUTUBE

YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer dimana para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film, TV, serta video buatan para penggunanya sendiri


Kelebihannya :
- bisa melihat dan mengupload video yang kita suka
- sebagai ajang promosi diri
- bisa mendownload setiap video
- bisa belajar streaming, banyak video bermanfaat
- ukurannya ada yang HD, bisa di download videonya banyak



Kekurangannya :

- bisa disalahgunakan penggunanya
- banyak informasi yang menyesatkan
- banyak negara yang memblok Youtube
- Karena terlalu bebas upload jadi banyak video yang tidak berguna atau video pornografi yang terupload
- gambarnya tersendat sendat
- banyak video dengan kualitas buruk
- tidak cocok untuk slow conection

Pendapat saya menggunakan sosmed ini, untuk mengupload video saya terutama di bidang music.Saya sering mengguna kan sosmed ini untuk mengupload video saya mengcover lagu.
TUGAS 1 SOFTSKILL
Nama : Garin Aditya Muhammad
Kelas : 2IA06
NPM : 53413655

E-commerce:
Sejarah Reebok di industri sepatu
Merek Reebok mendapat permulaannya kembali pada tahun 1958 ketika bercabang sebagai perusahaan saudara JW Foster and Sons. Awal tahun 1895, JW Foster and Sons mulai memproduksi sepatu dan menjualnya di seluruh Inggris. Meskipun mereka tidak pernah mengumpulkan banyak perhatian, mereka cukup sukses untuk dikenakan oleh para atlet dalam Olimpiade 1924.
Kemudian pada tahun 1958, cucu Foster memutuskan untuk membuka cabang untuk membentuk sebuah perusahaan baru yang mereka sebut Reebok. Mereka memilih nama Reebok, yang berarti Afrika Gazelle, karena mereka ingin menggambarkan kecepatan, gaya, dan rahmat. Meskipun perusahaan itu menjual sepatu pada tingkat yang layak di Inggris, mereka masih mengalami kesulitan mendapatkan perhatian pada skala di seluruh dunia.
Namun pada tahun 1979 ini semua akan berubah. Pada acara sneaker Perdagangan Internasional Chicago, Paul Fireman memerhatikan merek Reebok melihat potensi besar dalam merek Reebok, serta berkualitas tinggi. Fireman merasa bahwa kualitas saja akan membuat merek ini hit dengan penduduk Amerika Utara. Tanpa membuang-buang kapan saja, Fireman menegosiasikan kesepakatan untuk lisensi dan mendistribusikan merek Reebok di Amerika Serikat, melainkan saat ini bahwa Reebok USA lahir. Pada tahun yang sama, Fireman memperkenalkan tiga sepatu lari ke pasar. Ia memiliki keyakinan begitu banyak produk yang ia harga sepatu di $ 60, yang membuat penawaran harga tertinggi di pasar. Pada 1981, Reebok Amerika Serikat telah melebihi $ 1,5 juta dalam penjualan, dan ini semua dilakukan dengan menjual sepatu dengan sederhana.
Pada tahun 1982, perusahaan mengambil langkah yang mengambil industri sepatu olahraga. Reebok memperkenalkan sepatu atletik pertama bagi perempuan. Langkah ini membantu Reebok merebut sebagian besar pangsa pasar di tahun 1980-an
Kemudian pada tahun 1989, Reebok memperkenalkan Pump ke dunia basket. Sepatu ini dirancang khusus dengan basket dalam pikiran. sepatu yang digunakan kandung udara yang dapat digelembungkan oleh pompa kecil yang terletak di lidah sepatu. pompa ini dalam bentuk bola basket, dan ketika itu akan mengembang mendorong kandung  sehingga sepatu akan menyesuaikan erat di pergelangan kaki. Sepatu ini dirancang untuk merebut pasar"Nike Air", dan debutnya dengan harga stiker sebesar $ 170; hampir dua kali lipat harga sepatu basket lainnya. Tapi meskipun perbedaan harga besar Reebok telah hit. Selama periode empat tahun mereka menjual lebih dari 20 juta pasang di seluruh dunia.
Ini angka penjualan yang sangat besar dibantu oleh Boston Celtic rookie Dee Brown di tahun 1991 akhir pekan All-Star Slam Dunk kontes. Brown keluar untuk kompetisi olahraga tersebut, putih hitam, dan oranye Pompa. Pada saat itu selamanya akan diingat oleh fans basket, sebelum Brown menanggalkan untuk akhir nya dunk dia membungkuk dan dipompa Reebok nya. Setelah melempar kontes clinching dunk (menutup matanya dengan lengannya) ia membungkuk ke depan dan mengempis pompa nya.Reebok instan menjadi terkenal sebagai anak-anak di mana-mana merasa seperti sepatu ini bisa membawa permainan mereka ke tingkat pro.
Tapi secepat itu lepas landas, para Pompa mulai memudar dari mata publik. Ini meninggalkan Reebok tanpa penjual satu nomor, dan berebut selama istirahat besar melalui.
Sebagai penjualan terus menurun sepanjang 90-an, Reebok sedang mencari cara untuk memperoleh kembali pangsa pasar yang sedang didominasi oleh Nike. Setelah berbagai upaya gagal untuk menghasilkan hasil, Reebok memutuskan untuk mencari dukungan sebagai cara untuk meningkatkan brand awareness.
Pada tahun 1996, mereka dipatok pendatang baru NBA Allen Iverson sebagai target. Dari tahun 1996 sampai 2000, dan Reebok Iverson memiliki banyak keberhasilan mempromosikan merek baik di dan luar lapangan. Dengan Iverson cepat menjadi superstar NBA, sepatunya yang dikenal sebagai "Jawaban" adalah menjual dengan cepat dan membantu untuk membawa Reebok kembali ke garis depan industri. Pada tahun 2001, Reebok membuat komitmen besar untuk Iverson dengan menandatangani kontrak dia untuk hidup yang panjang yang menjamin bahwa ia olahraga merek tersebut sampai hari-harinya di NBA sudah berakhir.
Kemudian pada tahun 2005, selama akhir pekan NBA All-Star Reebok memperkenalkan ATR baru (Di atas RIM) Pompa. Sepatu ini didasarkan dari teknologi yang sama dengan Pompa asli, tapi kali ini pompa terletak pada pergelangan kaki luar sepatu. Lagi memungkinkan untuk atlet untuk mendapatkan cocok sempurna. Selama permainan 2005 All-Star, superstar NBA Allen Iverson dan Yao Ming memamerkan Pompa ATR kepada dunia. Industri ini memberikan tampilan pertama mereka di Pompa baru dalam tindakan. Selain Iverson dan Ming, superstar Steve Francis, Baron Davis, dan Jerome Williams juga mengenakan Pompa baru.
Tak lama setelah ATR baru Pompa debutnya, Reebok sedang terguncang sekali lagi. Mereka dibeli oleh Jerman Adidas-Salomon sebesar $ 3780000000. Alasan untuk merger ini cukup jelas bagi semua orang di industri sepatu. Reebok dan Adidas duel terus-menerus keluar untuk tempat kedua di belakang sepatu raksasa Nike. Mereka merasa bahwa dengan menggabungkan kekuatan, mereka mungkin dapat menggulingkan Nike dan menjadi nomor satu produsen sepatu di dunia. Tapi mereka masih memiliki jalan panjang sebelum ini datang membuahkan hasil. Pada tahun 2004, Nike memiliki kurang lebih 36% pangsa pasar di industri sepatu Amerika Serikat, di mana sebagai Adidas dan Reebok gabungan sekitar 21%.
Dengan Reebok bergabung tangan dengan Adidas, mereka mencari untuk mendapatkan kembali popularitas yang mereka alami pada 90-an. Dengan terus membangun dan memasarkan produk sekitar superstar NBA, Reebok tendangan akan segera kembali menjadi populer di antara Ballers di seluruh dunia.
Dengan penjualan yang terus pesat dan semakin berkembangnya jaman perusahaan reebok tidak menjual pada took took reebok saja tetapi melayani pembelian melalui web resmi nya yaitu  www.reebok.com

E-LEARNING :
geschool adalah situs  sosial media karya putra Indonesia, Rio Tanjung. tidak jauh berbeda dengan sosial media lainnya seperti facebook dan twitter, geschool juga memiliki fungsi sosialnya, yaitu sebegai jejaring sosial pertemanan, namun yang membuat geschool berbeda dengan sosial media lainnya adalah fungsi edukasinya yang menjadikan geschool menarik, melihat kondisi saat ini, dimana pelajar banyak kecanduan sosial media seperti facebook, yang membuat mereka betah berjam jam nongkrong di warnet perlu mendapat perhatian, karena waktu untuk belajar menjadi berkurang bahkan hilang. Dengan adanya geschool yang ikut meramaikan pendidikan Indonesia, kini bersosialisasi di sosial media tidak hanya semata mata mencari kesenangan dan kepuasan, akan tetapi kita juga bisa belajar dan memperdalam pengetahuan kita. Namun kesadaran akan hal tersebut nampaknya kurang mendapat perhatian. Kini engguna geschool yang aktif semakin menurun dan bertolak belakang dengan sosial media facebook.

Sosmed :
Vine.com
Dengan kemajuan teknologi yang sangat cepat dan pesat. Kita pengguna internet dan sosial media  dapat berbagi momen – momen atau saat – saat indah dan tak terlupakan kita yaitu foto ataupun video agar pengguna dan orang lain dapat melihat kegiatan yang kita lakukan .

Pengertian Vine
Menurut Wikipedia Ensiklopedia Bebas “Vine adalah aplikasi layanan sosial media berbagi video berdurasi pendek. Dibuat pada bulan Juni 2012 dan di beli oleh Twitter pada bulan Oktober 2012.”

Layanan sosial media vine ini mengizinkan pengguna untuk merekam dan menyunting video selama enam detik serta dapat diunggah secara langsung ke situs jejaring sosial Vine, ataupun beberapa situs - situs lain,misalnya seperti Facebook dan Twitter. Aplikasi Vine dapat digunakan untuk menjelajahi video yang dibuat oleh pengguna lain dengan beberapa kategori yang tersedia.

Sejarah Vine
Vine dibuat oleh 3 orang, yaitu : Dom Hofmann, Rus Yusupov, dan Colin Kroll pada bulan Juni 2012. Perusahaan ini di beli oleh Twitter pada bulan Oktober 2012 dengan pembelian atau penjualan kurang lebih sekitar 30 juta dolar.

Secara resmi, Vine diluncurkan pada tanggal 24 Januari 2013 sebagai aplikasi gratis untuk perangkat iOS. Dengan pesatnya perkembangan pada tanggal 2 Juni 2013, Vine merilis aplikasinya untuk sistem operasi Android.

Beberapa bulan kemudian, Vine menjadi aplikasi berbagi video yang paling banyak digunakan oleh pengguna twitter dan juga facebook. Pada tanggal 9 April 2013, Vine menjadi aplikasi sosial media yang paling banyak diunduh di iOS App Store dan tanggal 1 Mei 2014, Vine meluncurkan layanan versi web untuk jelajah video.

Fitur Vine
Vine dapat merekam video pendek selama enam detik ketika merekam menggunakan aplikasi. Kamera akan merekam gambar jika pengguna menekan tombol, memungkinkan untuk membuat animasi stop motion.

Pada bulan Juli 2013, Vine menambahkan beberapa fitur tambahan, di antaranya menambahkan grid dan ghost image tools untuk kamera, saluran (termasuk video pengguna populer), serta fungsi untuk "revine" video dari pengguna lain, dan post pribadi.

Pada Juli 2014, Vine memperbarui aplikasinya dengan fitur "loop count" yang dapat menghitung seberapa sering pengguna melihat video. Fitur "loop count" juga ditambahkan ke dalam layanan situsnya.

Kekurangan Dan Kelebihan Vine
1. Kekurangan Vine
-Tidak adanya menu untuk menghapus video yang telah di posting.
-Tidak dapat mengirim file gambar
-Tidak dapat mengirim video dari aplikasi kamera roll

2. Kelebihan Vine
  -Vine lebih fokus pada jejaring sosial video pendek.
   -Membantu penggunanya untuk lebih kreatif dalam membuat video dalam durasi 6 detik.
   -Dapat mengirim pesan teks yang disertai video.